Episodes

Latest Episode
Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 5/5.

Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 5/5.

Episode 53 · · 24:26

Ostatni odcinek w ramach serii o strukturze czteroaktowej dla Mistrzów Gry zawiera trzy, zbudowane "na szybko" przykłady ilustrujące, w jaki sposób wykorzystać cele i motywacje posta...

Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 4/5.

Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 4/5.

Episode 52 · · 27:57

Dziś analizujemy, krok po kroku, akt po akcie, jeden za drugim każdy punkt węzłowy - podstawową strukturę czteroaktową, jaką każdy Mistrz Gry może wykorzystać w swoim scenariuszu. Ma...

Sesja Zero i połączenie z historiami postaci Graczy. Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 3/5.

Sesja Zero i połączenie z historiami postaci Graczy. Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 3/5.

Episode 51 · · 28:21

Zanim zabierzemy się na poważnie za przygotowywanie naszego opartego o cztery akty scenariusza, powinniśmy, zwłaszcza w przypadku dłuższych historii, usiąść z naszymi Graczami w rama...

Skąd się wzięły struktury fabularne? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 2/5.

Skąd się wzięły struktury fabularne? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 2/5.

Episode 50 · · 17:33

W tym odcinku opowiadam nieco o tym, skąd się wzięły struktury fabularne i o pierwszych próbach ich kategoryzowania. Oprócz tego przechodzimy bardzo skrótowo przez główne założenia s...

Po co nam struktury w RPG? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 1/5.

Po co nam struktury w RPG? Struktura czteroaktowa dla Mistrzów Gry, część 1/5.

Episode 49 · · 38:38

Tym materiałem rozpoczynamy nową, pięcioczęściową serię o wykorzystaniu struktur pisania opowieści w przygotowywaniu scenariuszy do gier fabularnych. Będziemy mówić przede wszystkim ...

Bohaterowie niezależni - nudni i ciekawi

Bohaterowie niezależni - nudni i ciekawi

Episode 48 · · 33:00

Ostatnio z kilkorgiem innych Mistrzów i Mistrzyń Gry zastanawialiśmy się, czy w naszych przygodach i kampaniach jest za dużo, czy może jednak za mało bohaterów niezależnych. Doszliśm...

Czym jest Temat opowieści i czemu warto go znać?

Czym jest Temat opowieści i czemu warto go znać?

Episode 47 · · 49:03

Dużo łatwiej jest powiedzieć, czym temat nie jest niż przygotować jego dokładną definicję. Spróbujmy dziś przejść przez różnice pomiędzy tematem (theme), settingiem i założeniem (pre...

Rozwiązanie, czyli co się dzieje po finale historii

Rozwiązanie, czyli co się dzieje po finale historii

Episode 46 · · 21:19

Konkurs na ciasto został rozstrzygnięty, głowa złego króla potoczyła się po schodach, flagowy okręt gwiezdny wrogiej floty eksplodował w kłębach płomieni i dymu - co teraz? Co zrobić...

Finał ciągu rozwoju postaci

Finał ciągu rozwoju postaci

Episode 45 · · 41:22

Jakie odpowiedzi powinien przynieść nam finał? Co powinno się w nim wydarzyć, żeby nas odbiorcy czuli, że historia naszego protagonisty została sensownie zamknięta? Czy nasz bohater ...

Akt 3

Akt 3

Episode 44 · · 27:58

Nieuchronnie zbliżamy się do finału. Stawki są podbite, emocje nakręcone, a nasi bohaterowie gotowi do stawienia czoła ostatecznemu wyzwaniu. Ale czy na pewno? I co właściwie powinno...

Przełamanie do aktu 3

Przełamanie do aktu 3

Episode 43 · · 39:00

Kiedy w naszym scenariuszu dajemy protagoniście szansę na nauczenie się tych najważniejszych umiejętności i zrozumienie, co właściwie powinno być dla niego w życiu ważne, musimy powo...

Pozorne zwycięstwa

Pozorne zwycięstwa

Episode 42 · · 31:14

Druga połowa aktu drugiego to czas, kiedy zwykle seriale zaczynają nas nudzić, filmy wypełniane są montażami, a gry zaczynają nas zamęczać zadaniami pobocznymi, żeby odwrócić uwagę o...

Punkt środkowy opowieści

Punkt środkowy opowieści

Episode 41 · · 23:23

Środkowy punkt naszej opowieści, jak sama nazwa wskazuje, powinien wypadać mniej więcej w jej połowie. To tzw. "punkt przegięcia", moment przemiany, satori, jakiego doświadczy protag...

Koncept Wysokiego Potencjału

Koncept Wysokiego Potencjału

Episode 40 · · 25:58

Park rozrywki, w którym główną atrakcją są dinozaury odtworzone z DNA znalezionego we krwi komara. Ludzkość, nie wiedząc o tym, żyje w zoo, a jego tajemniczy zarządcy wykorzystują na...

Pierwsze kroki w nowym świecie

Pierwsze kroki w nowym świecie

Episode 39 · · 28:23

Nasz protagonista większość swego dotychczasowego życia spędził opierając się na swoim Kłamstwie. W kolejnych scenach jednak zmuszamy go do wyjścia ze strefy komfortu i zanurzenia si...

Świat codzienny i nowy świat

Świat codzienny i nowy świat

Episode 38 · · 30:19

Bohaterowie opowieści funkcjonują w swoich rzeczywistościach zbudowanych na pewnym Kłamstwie - o tym mówiliśmy w odcinku o Kłamstwach, w jakie wierzą nasi protagoniści. Teraz pora im...

Protagonista wchodzi na scenę

Protagonista wchodzi na scenę

Episode 37 · · 32:19

Od kilku odcinków analizujemy Ciąg Rozwoju Bohatera i próbujemy nadać naszych postaciom głębi, aby ich historie były interesujące przez całą opowieść. Pora, aby nasz protagonista wyk...

Unboxing - Jedyny Pierścień RPG

Unboxing - Jedyny Pierścień RPG

Episode 36 · · 45:27

Jedyny Pierścień na mechanice YZE to jeden z najciekawszych zestawów startowych, jakie obecnie możecie kupić, jeśli chcielibyście zacząć grać w gry fabularne. Sam podręcznik główny r...

Kłamstwo, w które wierzy bohater

Kłamstwo, w które wierzy bohater

Episode 35 · · 49:47

W tym odcinku omawiam dalsze aspekty konstruowania postaci, skupiając się szczególnie na wewnętrznym konflikcie, jaki noszą w sobie bohaterowie. Omawiam "kłamstwo", w które wierzą bo...

Ciąg rozwoju postaci

Ciąg rozwoju postaci

Episode 34 · · 35:56

Dlaczego bohaterowie powinni przechodzić przez pewien ciąg przemian? Co daje połączenie cyklu rozwoju bohatera z najważniejszymi momentami w scenariuszu? Dlaczego Forest Gump wpływa ...

Wszystko robimy źle (w zakresie pisania historii)

Wszystko robimy źle (w zakresie pisania historii)

Episode 33 · · 50:02

Bardzo często można natknąć się na krzykliwe nagłówki: jedzenie selera? Robisz to źle! Podążając za tą retoryką zapowiadam serię materiałów o tym, jak dajemy się oszukać współczesnej...

Podsumowanie roku 2023

Podsumowanie roku 2023

Episode 32 · · 40:11

W roku 2023 dużo w gry grałem, bo bardzo je lubię i tego też sobie życzę na rok 2024 - a także Wam, drodzy Słuchacze. Tym razem przez 40 minut mówię o tym, w jakie RPGi grało mi się ...

Jak spieprzyć finał?

Jak spieprzyć finał?

Episode 31 · · 25:13

Potrzebujesz nowej perspektywy lub świeżego spojrzenia na finał swojego scenariusza? Dołącz do mnie w najnowszym odcinku podcastu: "Jak spieprzyć finał". Zawsze pamiętaj, że koniec j...

Rola Gracza w oddziale

Rola Gracza w oddziale

Episode 30 · · 17:44

W niejednej grze fabularnej zdarza się, że nasi Gracze ustawieni są w pewnej sztywnej strukturze: oddziału wojskowego, arystokraty i jego świty, strukturze kast czy klas społecznych,...

Paradoksy dobrych dialogów

Paradoksy dobrych dialogów

Episode 29 · · 26:26

Dobry dialog jest pełen paradoksów. Mówi wiele, ale jest oszczędny w słowach. Podaje informacje, ale jego celem nie jest ich udzielenie. Co sprawia, że dialog jest dobry, a co, że pr...

Żywot trepa

Żywot trepa

Episode 28 · · 39:44

Żołnierze piechoty. Trepy. Mięso armatnie. Ich życie nie jest usłane różami. Na wojnie "tylko wypełniają rozkazy", nacierają na wrogie pozycje, nie dogadują się z ludnością cywilną i...

Najmłodszy mit świata

Najmłodszy mit świata

Episode 27 · · 35:35

Mity to opowieści, których celem jest wyjaśnianie niewyjaśnionego, otaczających nas zjawisk, których nie rozumiem. Kiedyś były podstawą każdego systemu wierzeń, od stuleci właściwie ...

Im więcej ciebie tym mniej, potworze

Im więcej ciebie tym mniej, potworze

Episode 26 · · 25:20

Czasem im więcej czegoś w naszej historii pokazujemy, tym mniej poważne się to staje - a dziś przyłożymy tę regułę to filmowych, książkowych i growych potworów. Opowiem trochę o Obcy...

Kiedy autor traktuje Cię jak idiotę

Kiedy autor traktuje Cię jak idiotę

Episode 25 · · 33:13

Czasem tak się nieszczęśliwie zdarza, że autorzy powieści, twórcy filmów, seriali czy gier, sądzą, że jesteśmy - my, odbiorcy - na tyle ogarnięci, żeby nabyć ich dzieło, ale nie na t...

Odwrócony akt drugi

Odwrócony akt drugi

Episode 24 · · 26:13

Akt drugi stanowi w większości filmów 50-60% ich objętości. W grach komputerowych - to nawet 90% całej fabuły. Co by jednak było, gdybyśmy go zepsuli, połamali, i zrobili z niego dwa...