Episode 39 · · 28:23
Nasz protagonista większość swego dotychczasowego życia spędził opierając się na swoim Kłamstwie. W kolejnych scenach jednak zmuszamy go do wyjścia ze strefy komfortu i zanurzenia si...
Episode 38 · · 30:19
Bohaterowie opowieści funkcjonują w swoich rzeczywistościach zbudowanych na pewnym Kłamstwie - o tym mówiliśmy w odcinku o Kłamstwach, w jakie wierzą nasi protagoniści. Teraz pora im...
Episode 37 · · 32:19
Od kilku odcinków analizujemy Ciąg Rozwoju Bohatera i próbujemy nadać naszych postaciom głębi, aby ich historie były interesujące przez całą opowieść. Pora, aby nasz protagonista wyk...
Episode 36 · · 45:27
Jedyny Pierścień na mechanice YZE to jeden z najciekawszych zestawów startowych, jakie obecnie możecie kupić, jeśli chcielibyście zacząć grać w gry fabularne. Sam podręcznik główny r...
Episode 35 · · 49:47
W tym odcinku omawiam dalsze aspekty konstruowania postaci, skupiając się szczególnie na wewnętrznym konflikcie, jaki noszą w sobie bohaterowie. Omawiam "kłamstwo", w które wierzą bo...
Episode 34 · · 35:56
Dlaczego bohaterowie powinni przechodzić przez pewien ciąg przemian? Co daje połączenie cyklu rozwoju bohatera z najważniejszymi momentami w scenariuszu? Dlaczego Forest Gump wpływa ...
Episode 33 · · 50:02
Bardzo często można natknąć się na krzykliwe nagłówki: jedzenie selera? Robisz to źle! Podążając za tą retoryką zapowiadam serię materiałów o tym, jak dajemy się oszukać współczesnej...
Episode 32 · · 40:11
W roku 2023 dużo w gry grałem, bo bardzo je lubię i tego też sobie życzę na rok 2024 - a także Wam, drodzy Słuchacze. Tym razem przez 40 minut mówię o tym, w jakie RPGi grało mi się ...
Episode 31 · · 25:13
Potrzebujesz nowej perspektywy lub świeżego spojrzenia na finał swojego scenariusza? Dołącz do mnie w najnowszym odcinku podcastu: "Jak spieprzyć finał". Zawsze pamiętaj, że koniec j...
Episode 30 · · 17:44
W niejednej grze fabularnej zdarza się, że nasi Gracze ustawieni są w pewnej sztywnej strukturze: oddziału wojskowego, arystokraty i jego świty, strukturze kast czy klas społecznych,...
Episode 29 · · 26:26
Dobry dialog jest pełen paradoksów. Mówi wiele, ale jest oszczędny w słowach. Podaje informacje, ale jego celem nie jest ich udzielenie. Co sprawia, że dialog jest dobry, a co, że pr...
Episode 28 · · 39:44
Żołnierze piechoty. Trepy. Mięso armatnie. Ich życie nie jest usłane różami. Na wojnie "tylko wypełniają rozkazy", nacierają na wrogie pozycje, nie dogadują się z ludnością cywilną i...
Episode 27 · · 35:35
Mity to opowieści, których celem jest wyjaśnianie niewyjaśnionego, otaczających nas zjawisk, których nie rozumiem. Kiedyś były podstawą każdego systemu wierzeń, od stuleci właściwie ...
Episode 26 · · 25:20
Czasem im więcej czegoś w naszej historii pokazujemy, tym mniej poważne się to staje - a dziś przyłożymy tę regułę to filmowych, książkowych i growych potworów. Opowiem trochę o Obcy...
Episode 25 · · 33:13
Czasem tak się nieszczęśliwie zdarza, że autorzy powieści, twórcy filmów, seriali czy gier, sądzą, że jesteśmy - my, odbiorcy - na tyle ogarnięci, żeby nabyć ich dzieło, ale nie na t...
Episode 24 · · 26:13
Akt drugi stanowi w większości filmów 50-60% ich objętości. W grach komputerowych - to nawet 90% całej fabuły. Co by jednak było, gdybyśmy go zepsuli, połamali, i zrobili z niego dwa...
Episode 23 · · 39:57
Chciałbym podzielić się z Wami moim subiektywnym wyborem ośmiu najlepszych w moim mniemaniu podręczników, jakie można kupić - i opowiedzieć o tym jednym, którego nie można.Linki do m...
Episode 22 · · 26:55
Na pewno nie raz zetknęliście się z sytuacją, w której autor historii oczekiwał, że będziecie zaangażowani w emocje bohaterów, ale Wam było właściwie wszystko jedno. Zwłaszcza, kiedy...
Episode 21 · · 21:23
Dziś kilka słów o zaplanowanych jeszcze na początku istnienia tych podcastów słuchowiskach zrobionych z naszych sesji.Będzie także ponownie namawianie do grania w gry, szkalowanie se...
Episode 20 · · 27:09
Żaden kot nie ucierpiał w trakcie przygotowywania tego materiału :)Rozpakowujemy paczkę z najwyższym progiem z kickstartera anglojęzycznej wersji włoskiego systemu RPGowego Household...
Episode 19 · · 36:18
Właściwie każda historia stara nam się pokazać, o co toczy się stawka. Co się wydarzy, kiedy zaniechamy działania, a co bohaterowie mogą zyskać, jeśli jednak ten wysiłek podejmą?Dobr...
Episode 18 · · 21:20
Świat przedstawiony, zwroty akcji, efekty specjalne, aktorzy, gameplay czy mechanika w przypadku gier - to tylko opakowanie, w którym dostarczamy naszą opowieść. Co sprawia, że niekt...
Episode 17 · · 24:16
Czwarty i na ten moment ostatni odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (niegdyś znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2020 do 2022...
Episode 16 · · 29:48
Trzeci odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie lata 2017 do 2019, kiedy to rozkręciliśm...
Episode 15 · · 29:37
Drugi odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a konkretnie rok 2016, kiedy to zrealizowaliśmy pierws...
Episode 14 · · 18:28
Pierwszy odcinek przedstawiający historię koordynowanej przeze mnie kampanii Mosznowładcy (podówczas znanej jako Movember Polska), a więc lata 2014 i 2015.Wszystkie informacje o tego...
Episode 13 · · 19:55
Postacie drugoplanowe, bohaterowie tła, NPC - wszyscy oni mają trzy problemy. Spróbujemy pomóc je rozwiązać w tym odcinku.Kluczowe pytania, które musimy sobie zadać i cała transkrypc...
Episode 12 · · 56:34
Unboxing i omówienie edycji kickstarterowej Gasnących Słońc. Trzecia edycja została wydana w 2022 roku dzięki zbiórce na Kickstarterze. Pierwsza edycja pochodzi z 1996 roku ale to dr...
Episode 11 · · 29:57
Co się dzieje, kiedy wyobraźnia działa inaczej, niż u większości ludzi? Czym jest "własny szary"? Jak wypadasz w prostym eksperymencie wymagającym zamknięcia oczu? Na te palące pytan...
Episode 10 · · 47:09
Czemu podróżujemy i co nam właściwie to daje? Dlaczego góry dostarczają większej ilości bodźców niż podziwianie rozległej równiny? Czym jest eskapizm i czy jest dla nas dobry? I co z...