Akt drugi stanowi w większości filmów 50-60% ich objętości. W grach komputerowych - to nawet 90% całej fabuły. Co by jednak było, gdybyśmy go zepsuli, połamali, i zrobili z niego dwa mniejsze akty? A gdyby udawać, że opowieść na nim się skończy, a potem wyjąć pudełko z niespodziankami?
Dziś przypominam kilka najważniejszych zasad tworzenia opowieści, dodaję szybkie podsumowanie kilku technik narracyjnych i zabieram się za demolowanie aktu drugiego w klasycznej strukturze trzyaktowej.
Polecam posłuchać, jeśli masz ambicję napisać swoją książkę, scenariusz filmowy, do gry lub serialu, albo, jak ja - jesteś Mistrzem Gry.
★ Support this podcast ★